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 Maître-lame Kfar

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Garde-Sang

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Messages : 110
Date d'inscription : 30/06/2015
Age : 22
Localisation : Région parisienne


MessageSujet: Maître-lame Kfar   Sam 1 Aoû - 23:00


Description :

Nom honorifique :
Prénom : Kfar
Surnom :
Titre(s) : Maître-lame, Maître d'armes
Clan d'origine : Clan de la Lame Ardente
Race : Orc (vert)
Sexe : Mâle
Origine : Nagrand
Âge : 61 ans
Religion : Culte des Ancêtres

Informations physiques :

Taille : Moyenne
Poids : Normal
Musculature : Développée, Athlétique
Couleur de peau : Verte
Couleur des yeux : Orange
Couleur des cheveux : Blanc
Pilosité : Développée
Cicatrices et séquelles : Kfar porte de nombreuses cicatrices sur son corps, mais rien de notable.
Tatouages : Aucun

Compétences martiales :

Mêlée : Sabre à une main, sabre à deux mains, épée à une main, épée à deux mains, bâton, arme d'hast, lance
Distance : Javelot, couteau de jet

Autres compétences :

Forge d'armes, premiers soins, duels aux poings, résistance au feu, parle habilement le commun et possède quelques notions de nain.

Citation :
Fiche du worg associé au personnage :


Nom : Shoga
Titre associé :
Race : Worg
Sexe : Femelle
Origine : Nagrand
Âge : Adulte

Informations physiques :

Taille : Normale
Poids : Normal
Musculature : Développée
Pelage : Brun
Couleur des yeux : Vert
Cicatrices et séquelles : Aucunes

Citation :

Fiche de personnage JdR

Caractéristiques :

Endurance : 0
Force : 10
Intelligence : 0
Esprit : 0

Aptitudes :

- Maîtrise de l'épée à deux mains
- Pugilat

Faiblesses :

- Armure moyenne
- Esprit fragile

Résistance :

- Feu

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Garde-Sang

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Messages : 110
Date d'inscription : 30/06/2015
Age : 22
Localisation : Région parisienne


MessageSujet: Re: Maître-lame Kfar   Jeu 27 Aoû - 16:32


Livre de sort :


Ce thread recense des informations inaccessible en jeu, c'est simplement une liste des seuls sorts que Kfar connait. J'ai décidé de - lorsque je joue un utilisateur de magie - noter ses sorts au grand public pour ne pas en créer des nouveaux à chaque évents et ainsi pauser des limites. Et puis ça renseigne ceux que ça intéresse.
Ces sorts sont uniquement tirés des blademasters de Warcraft III, des PNJ maîtres-lames World of Warcraft ou des compétences de Warcraft RPG et n'ont pas été inventés.


Maître-lame (passif) :
Le maître-lame résiste naturellement au feu, et sa lame ardente inflige des dégâts de feu.

Charge enflammée :
Accélère considérablement sa vitesse de déplacement, et laisse derrière lui une traînée enflammée.

Vent divin :
Devient durant quelques secondes invisible, inéthéré et beaucoup plus rapide.

Images miroir :
Le maître-lame peut faire apparaître jusqu'à trois images illusoires de lui, qui peuvent se battre à ses côtés.

Tempête de lames :
Le maître-lame s'empare de sa lame ardente et tourne sur lui-même durant quelques secondes, sans que rien ne puisse plus l'arrêter.

Magma brûlant :
Le maître-lame entre en état de fusion durant quelques secondes et inflige des dégâts de feu autour de lui.

Frappe embrasée :
Frappe le sol avec sa lame et crée une ligne de flammes face à lui.

_________________
« La guerre, c'est la mer dans laquelle je nage. C'est l'air que je respire. »
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Maître-lame Kfar

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